档案室 · 卷一
一间越开越厚的
牌桌档案室
特色棋牌最早只做一件事:把一局牌里容易起争执的地方,写成谁都认的说明。后来这些说明长成了规则条目、段位提示、V4 面板和一柜子对局案例,电脑端和手机端翻到的是同一套东西。
- 18人内容团队
- 460条规则条目
- 26个省份的读者
规则 · 面板 · 双端 · 案例
四个阶段,一册一册加厚
每一次加厚都解决一个具体麻烦:说法不统一、查规则太慢、版本认不出、换个屏幕就错位。往下翻,能看到每段能力是怎么留下来的。
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01
把说法统一成规则规则整理
最早没有面板,只有一批反复被问到的问题——同一手牌,两个人两种说法。团队把两种说法摊开对照,写成能直接引用的条目。条目一条条攒下来,成了现在这 460 条规则与 210 条术语注解。
看这一阶段落了哪些东西
基础流程 出牌顺序 计分口径 对局礼仪 异常处理 -
02
把规则挪到牌桌边上面板化
规则写在长文档里,真正打牌时没人愿意翻。于是规则速查和异常处理被移到对局旁边,一段话就能省掉一次争执;面板上第一次出现了固定的查阅位,术语注解也跟着贴到了该出现的地方。
看这一阶段落了哪些东西
规则速查 异常处理 牌桌区 术语注解 -
03
V4 定下五个分区V4.6
V4 面板把牌桌区、段位标识、规则速查、版本号、入口切换固定成五个分区。分区稳定之后,每一次改动都能被一眼认出来。当前主版本是 V4.6,往上依次是 V4.5、V4.4,三版修订都还能往回翻。
看这一阶段落了哪些东西
五个固定分区 牌桌区 段位标识 版本号 入口切换
分区固定之后,版本号成了最直观的坐标。 -
04
两个入口,一套档案双端 · 案例
移动端从 360px 宽开始适配,桌面端覆盖 1366×768 以上,两个入口分站导航两侧,窄屏上也不会压住正文。同步推进的是案例归档:128 个对局案例按六个时长区间归位,五分钟内到四十五分钟以上,各归各档。
看这一阶段落了哪些东西
移动端适配 桌面端适配 双端入口 六档时长
四条内容线
规则、段位、案例、更新,各管一件事
四条线看起来平行,其实经常互相指路:查段位会跳去规则,翻案例会回到版本号。你从哪个口子进来,都能顺着走到想要的那一页。
段位
七级段位对应的是规则熟练度,不是牌技高低。新手看着段位标识,知道自己该先读哪几条;老玩家用它判断面板该给多细的提示,少绕路。
段位提示和规则速查常常成对出现——读到不懂的一条,点开就能看到它属于哪一级。
玩法速查
基础流程、出牌顺序、计分口径、对局礼仪、异常处理拆成五类。查的时候按类型直接找,不用从头读到尾。
对局里最容易卡住的是异常处理,所以它单独成类,配了操作图示,边打边照着做就行。
案例
128 个测试案例记录的是对局长度带来的差异。按六个区间筛,五分钟内和四十五分钟以上的局,面板该给的东西完全不是一回事。
每条案例带时长、段位、玩法类型、面板版本四个标签,想找和自己这局最像的那一条,按标签对就行。
更新
每月至少两次小版本、每季度一次大版本,每次都写清楚改了什么、影响哪些页面。V4.6、V4.5、V4.4 三版修订记录都能往回翻。
更新条目带版本号、类别、影响范围、回看入口四项标注,想确认某个功能是哪一版加的,翻这一页最快。
谁来维护
十八个人,四个工位
18 个人分成四组。谁都可以提修改,但每条改动都要过一遍对应的人——写的内容要经得起对局检验,排的界面要经得起小屏幕检验。
编辑与规则整理
把牌桌上的说法拆成能引用的条目,也把术语解释写得一看就懂。
前端与视觉
管面板怎么排、按钮落在哪、小屏上字够不够大,以及双端入口别打架。
测试
在不同分辨率与浏览器里把入口、筛选、折叠块逐条走一遍,问题记到具体位置。
客服
接住打不开、找不到、看不懂这三类问题,转给能改的那个人。
改一次面板,往往要顺带改规则、案例和帮助文档。这三样不同步,第二天就会有人来问。
每月至少两次小版本、每季度一次大版本;V4.6、V4.5、V4.4 的修订都可以往回翻,改了什么一条条写着。
128 个案例按六个时长区间分组存放,面板调整后同步回看受影响的区间,避免标签和界面对不上。
64 个常见问题分入口、段位、更新、案例、兼容性五类。答不上来的问题会被补进列表,而不是被绕过去。
90 组面板操作图示随版本替换,保证你照着截图点下去,看到的是同一个画面。
12 家棋牌文化社群、赛事解说与界面设计工作室会提意见;改与不改,都会把理由说清楚。